# Question et réponse

| Dans les fiches d’activité, vous pouvez utiliser du texte et des images pour poser des questions et y répondre. Voir Exemple de question et de réponse pour savoir comment créer des questions interactives. Ajouter un texte Pour ajouter un texte à votre simulation, sélectionnez Ajouter t exte dans les menus A uteur (voir Ajouter un texte pour en savoir plus et connaître les options des barres de commande). Une fois le texte ajouté, cliquez dessus pour le sélectionner. La barre de commande du texte apparaît :

Cliquez sur le bouton marqué Q?R. La boîte de dialogue Options des boîtes de texte apparaîtra :

Vous pouvez choisir entre six modes de texte :

- Texte normal

Pour ajouter des textes normaux à votre simulation, tels que des descriptions ou des questions.

- Afficher le score

Montre le nombre de questions auxquelles l’utilisateur a répondu correctement.

- Réponses saisies par l’utilisateur

Endroit où l’utilisateur tape sa réponse à une question. Vous devez saisir la réponse correcte à la question dans la case fournie.

- Montrer la réponse saisie par l’utilisateur

Permet de montrer la réponse donnée par l’utilisateur.

- Montrer la réponse correcte

Permet de montrer la réponse correcte à une question précise.

- Remarque sur la réponse saisie

Permet d’afficher une remarque sur la réponse donnée par l’utilisateur. Par exemple : « Réponse correcte ».

En sélectionnant le mode Remarque, vous activerez la partie inférieure de la boîte de dialogue :

- Réponse possible

Vous devez sélectionner une réponse possible de l’utilisateur. Choisissez entre Correct, Incorrect, Rien, A, B, C, D, E et Autre->. Pour ajouter une réponse possible supplémentaire, cliquez sur le bouton Nouvelle. Pour enlever une réponse possible, cliquez sur le bouton Supprimer.

- Autre réponse possible

Si Autre-> a été sélectionné dans la liste des réponses possibles, la case Autre réponse possible est activée. Dans cette boîte, entrez une autre réponse possible donnée par l’utilisateur. Par exemple, si la réponse correcte à une question est Edimbourg, l’utilisateur risque de taper Edinbourg. Vous pouvez alors joindre une remarque (voir ci-dessous) à cette réponse incorrecte, telle que : « Faute d’orthographe ».

- Remarque

Entrez la remarque à afficher quand l’utilisateur saisit une réponse. Le texte saisi peut être richement formaté : il peut être écrit à l’aide de différentes polices, tailles, couleurs, etc. Pour changer le style du texte saisi dans cette case, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Police. Ensuite, choisissez parmi les options de la boîte de dialogue qui apparaît.

- Case Réponse possible et Remarque

Affiche toutes les réponses et réactions possibles.

Voir Exemple de question et de réponse pour savoir comment créer des questions interactives.

Images

Pour ajouter une image à votre simulation, sélectionnez Ajouter une image ou, de préférence, Ajouter une image proposée dans les menus Auteur (voir Ajouter vos propres images et Images proposées pour en savoir plus). Une fois l’image ajoutée, la barre de commande des images apparaît.

Le premier bouton de la barre ouvre la boîte de dialogue Options des images, qui propose des options avancées. Pour en savoir plus, voir Images..

Cliquez sur le bouton marqué Q?R. La boîte de dialogue Questions et réponses des images apparaîtra :

Cochez la case Répondre en cliquant sur une image. Ceci active le reste de la boîte de dialogue.

- Numéro de question

Saisissez le numéro de la question pour laquelle cette image est une réponse possible.

- Réponse

Dans cette case, saisissez la réponse illustrée par cette image. Cette réponse apparaîtra dans une bulle lorsque le curseur sera placé au-dessus de l’image.

- Réponse correcte

Cochez cette case si cette image illustre la bonne réponse. Il ne peut y avoir qu’une réponse correcte par question.

Voir Exemple de question et de réponse pour savoir comment créer des questions interactives.