| Axe optique
| Pour préparer un schéma optique, commencez par placer un axe optique dans votre espace optique. Il définit l’axe de votre schéma optique. L’axe comporte un dispositif optique opaque appelé « œil ». L’œil définit l’angle et la position de l’axe. Comme les autres composants optiques, il peut être redimensionné et peut pivoter. L’œil peut être désactivé (un rectangle définira l’angle et l’emplacement) en appuyant sur le bouton œil situé dans la barre d’outils de l’axe optique (voir ci-dessous).

Une fois l’objet marqueur placé sur l’axe optique, les rayons provenant de jusqu’à trois points situés sur l’objet marqueur seront émis et entreront dans l’œil (vous pouvez afficher jusqu’à 15 rayons par objet). Pour créer un schéma optique, il faut placer un transformateur optique, tel qu’un miroir ou une lentille, entre l’objet et l’œil.

Pour ajouter un axe optique à votre simulation, faites-le glisser du bouton suivant, dans la barre d’outils des composants optiques :

Pour activer ou désactiver l’œil, appuyez sur le bouton suivant, situé dans la barre d’outils de l’axe optique :

Axe optique sans l’œil :

Tous les objets, sauf les suivants, sont opaques à l’axe optique :

> a. Lentilles

> b. Miroirs

> c. Axes optiques (y compris l’œil sur les axes)

Quand l’axe optique atteint une lentille ou un miroir, il se comporte exactement comme le ferait un rayon de lumière : il pivote, il est reflété, réfracté, etc. L’axe optique est aussi transparent aux rayons optiques.

Le côté actif de l’axe optique peut se terminer en trois endroits différents. Il peut :

> a. Atteindre un objet opaque. Dans ce cas-là, aucune simulation optique ne se produira.

> b. Atteindre un objet marqueur. La simulation optique peut se produire.

> c. Atteindre le bord de l’espace du rayon. La simulation du schéma optique de l’objet distant peut se produire (si l’option est sélectionnée sur la barre d’outils de l’axe optique).

Rayons parallèles provenant d’objets distants

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